ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~(DS)
DSのSRPG「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~」の雑感です。 記事の性格上、ネタバレなどを含む可能性があります。
- FEシリーズは今回初めて手を出す
- SRPGは好きだが上手いかは別問題 (なのでノーマルとハードのみ手を出した)
システム
SRPGっていいですよね!
難易度は若干高めではありますが、ノーマルレベルであれば割となんとかなるレベルなのかなあと思います。 ちなみに難易度は「ノーマル」「ハード」「マニアック」「ルナティック」の4段階で、SFC版と比較すると「ノーマル<SFC版<ハード」となるそうで。 新規には嬉しい仕様です。
旧来通りの仕様である、キャラが死んだらそのままキャラロストの「クラシックモード」、キャラが死んでも次で復帰出来る「カジュアルモード」の2種のモードが搭載されています。 これまた新規には嬉しい仕様。たぶん (クラシックで遊んでいた)
旧作の感が分からないのですが、少なくともシリーズ初めて触る者としてはとっつきやすかったです。 難易度はハードでだいぶおなかいっぱいでした。
グラフィック
思いのほか戦闘アニメーションが動いてました。 ソードマスターの動きが全体的に派手でカッコ良いのと、スナイパーのクリティカル時のくるーんまわるのがすごい可愛い。
サウンド
個人的な趣味ではもう少しうるさいくらいが好きなのですが、各ステージのボスとか強敵とかの戦闘時とか、ほどよく緊迫感のある感じでした。
シナリオ
「SFC版の移植」「暗黒竜と光の剣の続編」ということで、ここから入るユーザには厳しいのかなと思ったのですが……「影の英雄」かつ「メイン立ち位置」であるところのマイユニットがそんなに世情に詳しくない (暗黒竜時代の人間関係が分からない) こと、シナリオ前にちょくちょく状況説明が入る、などのフォローのおかげで、話が分からない、という点に関しては杞憂でした。
というか「マルス様が主人公だし、マイユニットはプレイヤーの分身ポジションで存在感薄め」とかかなと思ったらまったくそんなことありませんでした。 めっちゃぐいぐい出るなマイユニット。
しかし恋愛模様が地味にややこしいなこの軍。
雑感
たのしかったー!
その場の勢いで何も考えずに買ったわりには満喫しました。 ハードクリアで兵種縛りが解放されたのが大きかったですね……おっ遊ぶぞーみたいな気分になってしまった……。
リメイクものになると、旧作プレイヤーに配慮しつつ新規プレイヤーのことを考える必要がありそうなのですが、少なくとも新規プレイヤー的には置いてきぼり感はまったくなく、大変楽しめました。 新規要素 (と聞いている) マイユニットがよくもわるくも濃いように思ったので、旧作ファンからするとどうなんだろう、というところはないでもないのですが……。