2025年を振り返って、今年触ったゲームについてまとめていきます。

スマートフォン

アークナイツ

ここ数年はアークナイツに割かれている時間がかなり多いのですが、今年も例に漏れずという感じでした。 期間限定イベントのギミックにキレ散らかしながらも、まだ楽しく遊べています。

なんやかんや「チョンユエ兄さんでなるたけしばく」といううっすらとした縛りが、逆に精神衛生上よく働いているのかもしれません。いや縛りというほどの縛りとも思っていないのはそうなんですが (起動さえすれば順当に強いため)

今年のイベントシナリオの中では「太陽すらも追い越して」がかなり好きな内容でした。ぺぺEPが大陸版公開時の印象と、実際にシナリオを踏まえた上での印象が全然異なるのでずるい。映像にちょくちょく出てくるズバイルで泣いてしまう。

アークナイツは、年始にエンドフィールドの開始が見えているわけですが、そっちにどこまで余力を割けるか・割きたくなるかが気になるところです。 そもそもの問題として、PCはゲームを動かせるスペックではないため必然的にスマホでプレイすることになるわけで、Xperiaがどこまで耐えてくれるのかという疑問もあります。 まあ、ほどほどにやっていきましょう。

ポケモンスリープ

なんやかんや、睡眠計測も888日を超えました。

全体としては伸び悩んでいる感じで、私が困ったらEXP↓の性格を選びがちなせいもあり、全体的に成長が遅くて新規マップに太刀打ちが出来ない状況が続いています。 そこまで大きな課金をしていないためリソースに限りがあり、Lv25~30までならまだしもそれ以上の育成は厳選後にしたい、でもいいかんじの個体が出てくる頃には他の魅力的な新ポケモンも追加されている……という印象があり本当に首が回っていません。

別にそれで困ることがあるか、と言われれば、別に、というところでもありますが。 リッチな目覚まし時計として引き続き運用してきたいと思います。

ピクミンブルーム

始めたのは今年の後半ながら、今年もっとも生活に影響を与えたゲームかもしれません。 歩数を稼ぐ&花を植える目的で、仕事終わりに30分程度の散歩がそれなりに習慣付いてきました。

家から数分ほど歩いたところに水辺があるため、そこを散歩道にしているのですが、特に何も考えない時間って感じで思いのほか精神衛生上よいような気がしています。散歩、始まる前は「同じルートを散歩なんて絶対退屈だよ~~」と思っていましたが、全然いけることがわかってしまった。

それはそれとしてこのゲームのイベント報酬は、そこまで課金をしない前提だと、イベント報酬の獲得はちょっと遊んでいると達成できないので、これもポケモンスリープと同様におおらかな気持ちで運用してきたいです。

ただ、ピクミンブルームを始めた結果、外食と買い食いの日が増えたのはちょっとよろしくありません。 ふらっと散歩したあとに視界に入るコンビニの誘惑、異常に強い。ああ、今日もほかほかの肉まんが寒風の中で美味しい。

ねこあつめ2

おかおくしくししてるねこさんがすきです。

さておき最近はログイン頻度が下がり、ねこさんが残したにぼしを集めるにぼしあつめと化していたので、最近はあまり起動出来ていません。

ぴょんぴょん動物仲間たち

たまごっちみたいなやつ。 はともいる。

スライムの多頭飼いで育成環境が崩壊したため、最近はあまり起動出来ていません。

Cytus II

mixi2 のフォロワーさんの投稿から、過去にアークナイツとコラボを実施していたことを知った音ゲー。 しかも収録楽曲の中に、私がアークナイツ楽曲の中でも五本指に入る勢いで好きな楽曲が入っていました。じゃあ始めるだろそんなもん。

超かっこいいのでよろしくお願いします。

コラボ以外の Cytus II 収録曲だと Ivy の曲はかなり好き寄りです。

この曲、かなり好きなんですが、Cytus II の現行バージョンに収録されている版とは少し音が違う模様。

あと Xenon の曲も全体的に好きな味がしたので追加パックも購入してしまいました。 最近あまり触れていないので、1日1曲ペースでも進めていきたいですね。メインストーリーもまだ読了には至っていないことですし。

Muse Dash

アークナイツとのコラボ第2弾ですよ奥さん。

しかも収録曲が、私の中であまりに音ゲー高難易度楽曲と評判のあの曲も含まれていたので大喜びです。

太鼓の達人にも収録されていたので、やっぱり音ゲーの曲なんだと思う。

あと Muse Dash とアークナイツのコラボで出たCD風のチャームがめちゃくちゃ可愛かったのもよかったです。

ブックサンタ参加証
ブックサンタ参加証

ちなみにコラボ以外の収録曲だと「アルメリアの鳥籠」とかが好きです。

それはそれとして Muse Dash、私がやるといまひとつノーツのタイミングを合わせられないのでかなりもどかしくなることが多いのですよね。 調整はしているのだけれどなあ。

Vampire Survivors

なんか急にやりたくなり、無料で出来る範囲のミッション系を全て終わらせるに至りました。 30分の拘束が入るのになんとなく無の気持ちで続けてしまうゲーム、本当によくありません。

ところで鶏肉と死神の話しかしていなかった気がするのですが、結局ヴァンパイアって何の話だったんですか?

ちなみに私はアクションを要する操作が下手なので、鞭とドリルとは最後まで和解できませんでした。

未定事件簿

最近はあまり起動出来ていません。

未定事件簿、起動だけで他のゲーム1ヶ月分くらいの、めちゃくちゃに大きな通信量が掛かるという欠点を抱えており。 年始ごろに出社が発生した時期に通信量の食い方があまりに大きく、なんとなく触り控えをしてしまった結果を今なお引きずっている感じです。

メインストーリーがおおむね完結した頃に追いかけにいけるとよいのかも。

メギド72

サービス終了お疲れ様でした。 そしてメインストーリーの難易度に振り落とされたまま復帰できていません。 アプリが動くうちになんとかしたい気持ちは……あるんですが……。

サービス終了後もそこそこ動きがあるみたいで、ちゃんとやるべきことはやりきって終えられてよかったね~となります。これは本当に。

Nintendo Switch 2

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

Switch2の購入とともに入手し、クリア出来ていません。 今はポケモンZ-Aを優先していることもありちょっと中断中。

水の守護獣と風の守護獣はなんとかしたのですが、これは「シド王子とリーバルがそれぞれ私好みのいいキャラをしていたから」というところが大きく。 加えて感電のことを考えると雷の守護獣戦がマジで厳しそうという予感があり、嫌だな~怖いな~という気分でダラダラと祠攻略をしていたらZ-Aが発売されていたという感じです。

とりあえず本体のジャイロセンサーを使った祠がヘタクソ過ぎるので、あのタイプの祠はマジで許していません。

Pokémon LEGENDS Z-A

1日30分という小学生もビックリの進行速度で進めており、最近ようやくカラスバさんに遭遇することが出来ました。 あわせてガイのやらかしぶりが露わになりつつある気がするんですが、こいつマジで大丈夫なのか??

ちょくちょく「メガシンカが出来るか否か」で嬉しさが大幅に変わる箇所が出てくる感じがしており、ポケモンの種類が多い一方で育てた方がいいポケモンはまた別だな……となる場面があるのが、若干のしょんぼりポイントかなという印象を受けています。

ところで街中に危険アスレチックを建築しまくる集団、マジで1回ちゃんと取り締まった方がいいと思う。

Steam / Steam Deck

Disco Elysium

「今年Steam Deckのこと1回も起動してなくないですか?」という疑惑が出たため確認したところ、年始に50分だけ起動していました。 次起動したときは最初から始めた方がいいレベル。

Bongo Cat

ねこちゃんがデスクトップの端でタスクバーを叩いていると嬉しい。

Desktop Garden

デスクトップに可愛い箱庭みたいなのがあると嬉しい。 画面占有率はやや高い。

TRPG

アリアンロッドRPG

数年前に急にアリアンロッドTRPGのセッションを回し、「私もPCやりたい」とゴネ倒した結果GM持ち回りのキャンペーンが始まり、それがなんやかんや4年ちょいを経てついに完結しました。万歳!!

「アリアンロッドRPGはやったことがあるが、版上げ後の2Eは初めて」「2Eの新要素と言ったら異世界人」ということで「PC全員異世界転生者」という状況からスタートし。 かつプレイヤー全員データをこねくり回すのが各々大好きということでデータ上の制約はなし・キャラクターがあまりに別人になる場合を除いてリビルドは自由、という身内悪ふざけキャンペーンでしか許されないふざけたレギュレーションを行使したところ、まあゲーム壊れる壊れる。 「このぐらいなら苦戦してくれるかな」のラインから2歩ほど踏み込んだボスデータが1ターンで粉砕されていく様には涙を禁じ得ませんでした。

ちなみに私のPCはバッドステータスを付与可能になるクリスタルをゴリゴリに乗せまくったダガーを握り、《レイザーストーム》《死点撃ち》ですべての敵にバッドステータスを投げつつ《ファイナルイリュージョン》でスキルでの解除を禁止する、みたいな挙動をしていました。 やっぱりゲームって敵をデバフで固めてる瞬間が一番面白いと思うんですよ。

めちゃくちゃ面白かったけど二度はねえなって感じのキャンペーンでした。 いやマジで面白かった。

ブレイド・オブ・アルカナ

新版が出てしばらく経ち、ようやく遊ぶ機会をいただくことが出来ました。

新版は初ということもありプレイ感覚が知りたかったこと、シナリオが騎士の話をしそうなのでまあ素直な騎士っぽいPCをやるか、とサンプルキャラクターの「雄々しき騎士」くんとほぼ同じデータで遊んでいました。 いや、「ガード役のアダマス」としてはアルカナ変えない限りはデータ的には積極的に弄るところそんなにないなって思って……。

ハンドアウトで予測されるボスの挙動を脳内でシミュレーションしすぎた結果、ボスの挙動の8割くらいはだいたい理解が出来る感じになってしまい、シナリオ時間の8割くらいで「わかる……わかるよ……」「これはねえ……私が悪いよ……」「つれえ……」みたいなことをつぶやき続けるbotと化してしまいました。悲しいことですね。

ブレイド・オブ・アルカナは3rdを遊んでいた期間が長く、そのときのデータと比較するとDPの上限値が単純に3倍くらいになっているんですよね。 なので、聖痕の解放によるDP回復含めてどんな感じなのだろうねという様子見のつもりで突っ込んでいったところ、最終的に上限値の2倍くらいの数値でDPが回復するようになっていたためビビり倒しています。ダブルクロスみたいな数値が回復したじゃん。 初期作成だとまあ闇堕ちはないでしょとする一方で、経験点を足しまくっていくとどこかでやらかす可能性はあるかもしれませんが。

その他

世界樹の迷宮X

そういえばクリアしていなかったことを思い出したため、Switch 2 が来るまでの間にクリア出来ないかなと思って再開したものの間に合いませんでした。 そこそこの大作をクリアするためのハードルが上がりすぎている。


振り返ると「気になる次のゲームが出るまでにこいつをクリアしたい」に失敗し続けている感じがあります。 まあ、なんで時間が取れていないかってアークナイツがちゃんと楽しいからというところではあるので、じゃあまあいいかな、という感じです。

Steam で気になっているゲームはかなりあること、エンドフィールドが来ること、ファイアーエムブレムの新作がいつ来るか、ということで2026年もやりたいゲームと時間の足りなさの狭間で悶絶することになりそうです。楽しみですね!