なにこれ

  • 零錆戦線 の、更新毎のアセンブルに関して思ったことをメモしておくもの
  • すごいダラダラしたテキストが続いていくことになります
  • 特段データに強いわけではないので、なにかそのあたりの知見とかは出てこないです
  • 日記をまとめるのに飽きるかアセンブル変えなくなるまで更新毎に書く

前回までのあらすじ

部位 パーツ 備考
頭部 リコンキトゥン[高耐久] -
腕部 赤鬼[高耐久] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン[高耐久] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久] -
主兵装 エレキハンマー[高耐久] -
副兵装 ウェポンラック -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久] -
機動補助 緊急推進器[高耐久] -

ぴこぴこ握りしめてネコチャンをけしかける楽しそうな人になった。

~第3回更新

  • 次回から気球が出てくるみたいなんですけれど、何事もなければこのまま様子見路線でいいと思うんですよね。
  • でもまあマーケットは見ましょうか、なんかイケメンパーツがいるかもしれないので、

軽量化巨大腕部

  • !?

軽量化巨大腕部

  • イケメンパーツいるじゃん!!!!!!??1
部位 パーツ 備考
頭部 リコンキトゥン[高耐久] -
腕部 赤鬼[高耐久] → 巨大腕部[軽量化] 製作者さんに深い感謝をしている。
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン[高耐久] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久] -
主兵装 エレキハンマー[高耐久] -
副兵装 ウェポンラック -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久] -
機動補助 緊急推進器[高耐久] -
  • さておき「巨大腕部」の発動条件は【捕捉時】なので、となると捕捉回数は増やしたくなるんですよね
  • 捕捉回数を増やすなら、[追跡]パーツをたくさん載せて、1分ごとのロックタイム増加を増やすのがいいんでしたよね、確か。で、頭部のパーツはそれだけで[追跡]が4個分あり、私は制御識《未来》をONにしていないのでもういっこ[追跡]を持っている
  • [追跡]5個の場合は、1分あたりロックタイムが15増えるので、15 * 7 = 105 で7分に1回動けるということになる。頭のネコチャンが外れて破壊を撒ける回数は減るけれど、そのぶん行動回数は増えるのでまあ……とするべきか……
  • あとサクッと載せられそうな[追跡]は「小型推進器」くらいなんですけれど、1分あたりのロックタイム増加が16になったところで、16 * 6 = 96 で行動回数を増やすにはちょっと届かないんですよね。捕捉と捕捉の間に+4ほど確実に加速出来るサムシングがあればいいんですが……

硬質ダガー

  • あるじゃん。
  • 「速射砲」だと捕捉時に加速+5&ダメージ400でちょっとずつこちらが上というのはあるんですけれど……
  • 僚機くん「僕、今回[重装化]の付いた硬質ダガー作ったからよろしくね」
  • やった~~~~~~~~~!!!!!!!
部位 パーツ 備考
頭部 リコンキトゥン[高耐久] → マルチアイズ[高零力] -
腕部 巨大腕部[軽量化] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン[高耐久] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久] -
主兵装 エレキハンマー[高耐久] → 硬質ダガー[重装化] -
副兵装 ウェポンラック -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久] -
機動補助 緊急推進器[高耐久] → 小型推進器 -
  • 完全に認識外になっていたんですけれど、マーケットのパーツって毎更新、初期化されるんですね (ルールブックに明記されてたわ)
  • あってよかった「マルチアイズ」……なぜならこの子は破壊が出来る……ありがとう作製者さん……ありがとう世界……
  • で、今の時点で撒ける破壊が「マルチアイズ」の-4と「リコンキトゥン」の-6が1回、背部兵装の「リコンキトゥン」は覚醒制限が掛かっている代わりに覚醒すれば-7、で共鳴が2回なので最終的に-34
  • ここからさらに数字を増やそうとすると破壊-45を目指さないといけなくて、あと-11を上乗せ出来る、とすると共鳴1回あたり-6 (逆関節なので-3あれば2倍になって乗る) を上乗せしたいんですが……
  • 「小型粒子銃」を弾抜いて握ってもいいんですけれど、これ破壊-2なのであと-1が足りないんですよね。まあさすがに諦めてよいか
  • いや待ってくれ……「小型粒子銃」の重量は軽……今私の手元にはなんでも[重装化]出来る素材がある……重量が重くなったパーツはタイミング効果が強化される……??

小型粒子銃

  • ニコッ……!!
  • 共鳴1回ごとに撒ける破壊が「マルチアイズ」の-4、「リコンキトゥン(索敵)」の-6、覚醒時の「リコンキトゥン(背部兵装)」の-7、副兵装に「小型粒子銃」を握って-6なので合計-23、2回共鳴するので-46。いけた!!
  • 「ウェポンラック」の[迎撃]を捨てることにはなるんですけれど、「巨大腕部」の[迎撃]が増えていて数的には差し引きゼロなので、まあいいでしょう
  • [迎撃]4個載せると発動する[反射水晶]、目指したいのは山々ですが、20回被弾しないといけなくて、今のところそこまで戦闘が長引かない気がするし、そも20回被弾で耐えられるかどうかという疑問もあるので、「いつかの目標として目指してはおこう」くらいの気分でいいと思う
部位 パーツ 備考
頭部 マルチアイズ[高零力] -
腕部 巨大腕部[軽量化] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン[高耐久] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久] -
主兵装 硬質ダガー[重装化] -
副兵装 ウェポンラック → 小型粒子銃[重装化] 弾を抜いておけば実質ネコチャンなのでは?
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久] -
機動補助 小型推進器 -
  • 気付いたんですが このアセンブルってやつメチャクチャ楽しいですね……??

余談

  • 索敵アイテム「加速情報」が発動した場合、「加速情報」の所持者が加速時を起動出来る、ということを知った
  • なんやかんやあって「加速情報」が2個ほど手元にあるので加速時効果でなにか面白いものがないかな~と探していたんですけれど、そもそも《未来》制御識をOFFにして得られる[追跡]込みでロックタイムを計算していた以上、まずそこをONにする選択肢が取りにくいとなってしまいました。おしまい
  • 減った追跡を増やそうとすると「レーダー1個をスピンクスに変える」とか「頭部ををヴォイドフェイスに変える」とかが必要になってきて、いずれにせよ撒ける破壊の数が減るので、基本的には今回だけの加速情報のためにやる感じではなさそう……。

  1. 第1回更新 のときに「巨大腕部」がだいぶ欲しかったけれど積載量の関係で諦めた経緯がある ↩︎