なにこれ

  • 零錆戦線 の、更新毎のアセンブルに関して思ったことをメモしておくもの
  • すごいダラダラしたテキストが続いていくことになります
  • 特段データに強いわけではないので、なにかそのあたりの知見とかは出てこないです
  • 日記をまとめるのに飽きるかアセンブル変えなくなるまで更新毎に書く

前回までのあらすじ

部位 パーツ 備考
頭部 マルチアイズ[高零力] -
腕部 巨大腕部[軽量化] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン[高耐久] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久] -
主兵装 硬質ダガー[重装化] -
副兵装 小型粒子銃[重装化] -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久] -
機動補助 小型推進器 -

[軽量化]タグが付いた巨大腕部でちょっとテンションブチ上がってしまった。

~第4回更新

  • 前回、ロックタイム (加速と[追跡]) に破壊の個数を気にして組んだので、今回はパーツ種類は変えずにより嬉しいタグが付いているものに差し替えていくだけでよいかな、と思っています
  • [迎撃]付けて攻撃をもらって、被攻撃タイミングでネコチャンけしかけて敵を破壊したい気持ちに変更はないので、同じパーツなら「耐久力が上がる」方面がよさそう。零力は操縦棺が「圧壁操縦棺」で必殺・覚醒のボーダーが低いこと、自分はレーダー数が多い&[迎撃]持ちということで共鳴回数は増えやすくそもそも零力を上げやすい、ということで「あればもちろん嬉しいけれど、ないと死ぬというほどではない」というかんじですが……

タグたくさんリコンキトゥン

  • わあ……なんかすごいいっぱいタグ付いたネコチャ…… トリチャンがいる…… なにこれ……

作製時に、複数の素材が同じパーツ種別の条件を満たした時は、それらの素材のタグすべてが付与されます (ルール「素材」より)

  • なるほど、指定されたパーツが同じ素材を複数持っていると (あと、たぶんパーツ指定のない汎用のも)、その素材をすべて消費して、全素材のタグを付与できるってこと?
  • 学びを得ました
  • さておきパーツを差し替えますが
部位 パーツ 備考
頭部 マルチアイズ[高零力] -
腕部 巨大腕部[軽量化] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 → 耐衝撃逆関節[高耐久] -
エンジン 低圧エンジン[高耐久] → 低圧エンジン[重装化] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久] → リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
主兵装 硬質ダガー[重装化] -
副兵装 小型粒子銃[重装化] -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久] → リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
機動補助 小型推進器 -
  • トリチャンのおかげで零力が20になったので、開幕で必殺までは届くようになりましたね
  • 今回のアセンブルはこれで充分でしょう。あとは次回更新に備えるだけで…………

突然の気付き

ルールブック > フレーム > スロット

  • ……ん?

ルールブック > フレーム > スロット

  • …………んん??
  • 「格闘武器を主兵装に装備すると弾数の消費がなくなる」は覚えていたんですが、「粒子・電子火器」……?
  • 格闘でなくとも……?
  • というと……??

小型粒子銃

  • え……もしかしてキミ……主兵装にしておけば無限に攻撃が……出来るの……??
  • (チュートリアル演習を回している)
  • 出来たわ……………………。
部位 パーツ 備考
頭部 マルチアイズ[高零力] -
腕部 巨大腕部[軽量化] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節[高耐久] -
エンジン 低圧エンジン[重装化] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
主兵装 硬質ダガー[重装化] → 小型粒子銃[重装化] -
副兵装 小型粒子銃[重装化] → 硬質ダガー[重装化] -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
機動補助 小型推進器 -
  • 破壊の数をメモしておきます。「マルチアイズ」の+4と「リコンキトゥン」の+6と「小型粒子銃」の+6で+16 (ダメージ+20%)、覚醒時は「リコンキトゥン」の+7が追加されて+23 (+20%)
  • ここで「マルチアイズ」を外すと+12 (+10%)、覚醒時は+19 (+20%)。「小型粒子銃[重装化]」のダメージは210なので、単純に+10%だと21ほどダメージが変わるって話だよな。ふーむ

サイクロプス

  • ふーーむ?
  • 零力が1下がりますが、初回の共鳴で+1されるのでここの影響はほぼないものとして
  • [追跡]が1個増えるから、これに変えると1分あたりのロックタイム増加が17になる
  • 今は1分あたりロックタイム増加が16と、捕捉時の「硬質ダガー[重装化]」で+5加速して、6分に1回動けるようにしている
  • 17 * 6 = 102 なので、まず「硬質ダガー」を外しても6分に1回動けるようになる
  • 「硬質ダガー」を外す場合、代わりに握るのはまあ弾を抜いた「小型粒子銃」が無難か。その場合の破壊の数は1発目が+12 (+10%) で2発目が+18 (+20%)、覚醒時の2発目が+25 (+20%)
  • 捕捉の回数を増やす方向で考える。17 * 5 = 85、5分に1回動くには15ほどロックタイムを増やす必要がある。で、サイクロプス自体が【共鳴時】にロックタイムを増やすので (逆関節なので2倍の+6)、これがレーダーの数だけ出るので2回出て、+12。攻撃をもらえれば共鳴するのでそれで届くと言えばそうなんですが、出来れば能動的にもあと3を稼ぎたいな……
  • 重装化硬質ダガーくん「加速+5」 私「やった~」
部位 パーツ 備考
頭部 マルチアイズ[高零力] → サイクロプス -
腕部 巨大腕部[軽量化] -
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節[高耐久] -
エンジン 低圧エンジン[重装化] -
索敵 リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
主兵装 小型粒子銃[重装化] -
副兵装 硬質ダガー[重装化] -
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
機動補助 小型推進器 -
  • 劇的に強くなっているわけではないんですが、アセンブルをあれこれしていると気分的に健康にいいので健康にはなりましたね

さまざまな買い物タイム

ポルターガイスト編

  • 「小型粒子銃」と同じく【共鳴時】ということで気になっていた「ポルターガイスト」なんですが、

ポルターガイスト

必ず命中し

  • すげえこと書いてあるじゃん……1
  • 主兵装を「小型粒子銃」と「ポルターガイスト」、それぞれ切り替えてチュートリアルを回した感じ、「小型粒子銃」はそこまでダメージは跳ねずに淡々と殴る感じ (いずれにせよ破壊が付与されているので回避されても次の大ダメージになるだけ)、「ポルターガイスト」だと、もともと直撃が多く発生するということもあってか、追加捕捉を得ると直撃で殴ってさらに撃墜→追加捕捉、のループに入りやすい感じがしますね (停滞しながら)

謎のいたずらで嫌がらせをする兵器です

  • あとテキストが最高だと思います 謎のいたずらis何

電磁クレイモア編

  • 「電磁クレイモア」、[迎撃]付きの【被攻撃時】ということで実は当初から気になっていたんですが、いかんせん重量:重なのがネックでした

低質化電磁クレイモア

  • 重量:中……!!
  • これはちょっと今のうちにDLしておかないと、次いつ似たようなもパーツが出るか分かりませんからね。確保です確保

電影劇場装置編

電影劇場装置

  • 表象侵略……………、何??

[表象侵略]
表象侵略:敵陣の表象侵略を増加させます。表象侵略が100以上になった陣営の機体は、捕捉や反撃をするたびに最大HPと同じだけのダメージを受けます。これは耐久では軽減できません (ルール「特殊効果タグ」検索より)

[表象侵略]
┗種別:攻撃時 素材『素材入手不可』
攻撃によるダメージが発生する瞬間発動します
このタグが付いた機体やNPCは攻撃時に攻撃をキャンセルし、表象侵略(+1)を行います (同上)

  • えーと……

  • 「表象侵略」というトークン (カウンター) と、[表象侵略]タグが存在する
  • [表象侵略]タグが付与された機体は、「ダメージを発生させる」行動を取るたびに、ダメージが発生しない代わりに、敵陣に「表象侵略」カウンターを1個押しつける
  • 「表象侵略」カウンターが100貯まった陣営は、なんか精神が蝕まれて撃墜される

  • こういうことですかね?
  • で、「電影劇場装置」は、それはそれとして【捕捉時】に敵陣に「表象侵略」カウンターを1個を押しつけて、味方全員に充填を撒く、と?
  • 今「ストレイキャット・フレーム」の乗り換えたくて移動中なのですが、「ストレイキャット・フレーム」に乗り換えて、共鳴回数を2倍にしてから、【共鳴時】にダメージを発生させる行動を取ると、そこそこ頻度多く「表象侵略」を相手に溜められる?
  • かつ、自由枠が使えるなら、「小型粒子銃」なり「ポルターガイスト」なりを主兵装にして、自由枠にこれを装備することで、弾を気にせず表象侵略……??
  • まあ自由枠使える時点で絶滅戦場なので、うかつに出を出すものでもないと思うんですけれど
  • それはそれとしてバフで敵を殺す気持ちは常に持っておきたい 2 のでDLしちゃいましょうか

フォルスラコス編

耐衝撃逆関節

フォルスラコス

  • ところでこの「フォルスラコス」ってやつずるくないですか??(「耐衝撃逆関節」でぴょんぴょんしながら)
  • 演習を回していると、1回撃破すると「耐衝撃逆関節」の追加補足が出てガンガンに動けるケースがあるんですが、そのたびに遅延-21を喰らうので速度がおしまいになりがちなんですね。調子がいいとしょっちゅう停滞する
  • 連動さえ生み出せるのであれば出来れば「フォルスラコス」に乗り換えたいところです。差し引き加速+3だと思うので、これで「ポルターガイスト」を振るとハッピーかもしれない

連動増槽

  • 次回協賛が「ハイドランジア・フリーランサー」なので、そこで貰える「ドラム缶」を拾えれば「とりあえずフォルスコラスのためだけに連動を確保する」がかなりやりやすくなる可能性もあるので、とりあえず今マーケットに出ているフォルスラコスは確保しておきましょう。これ[黒零力]付きなので、[迎撃]持ちの私にはちょっと噛み合い悪いんですが……。

  • …………。
  • ちょっとアイテム枠が信じられないくらいミッチミチになってしまわれたな……?
  • 古いパーツ……処分しなきゃ……。

  1. 回避率に応じてダメージが軽減され、一定量軽減されると回避扱いになるとのこと https://twitter.com/rikumo/status/1453354765144920071 ↩︎

  2. このプレイヤーはダメージを出すよりデバフを撒き続けるほうが心安らぐ生態をしている ↩︎