なにこれ

  • 零錆戦線 の、更新毎のアセンブルに関して思ったことをメモしておくもの
  • すごいダラダラしたテキストが続いていくことになります
  • 特段データに強いわけではないので、なにかそのあたりの知見とかは出てこないです
  • 日記をまとめるのに飽きるかアセンブル変えなくなるまで更新毎に書く

前回までのあらすじ

部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 巨大腕部 [迎撃]
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] [迎撃]
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン 低圧エンジン[重装化] -
索敵 広域レーダー -
主兵装 小型粒子銃[重装化] いつもの
副兵装 カグツチ[軽量化][中放射光] たのしさ
背部兵装 リコンキトゥン[高耐久][高零力][電波撃] -
機動補助 小型推進器[重装化] -

積載量:重になると載せられる装備の選択肢がビビるくらい増えるのですごい……。

~第7回更新

【フレーム乗換】あなたはストレイキャット・フレームに乗り換えた

  • いえーい!!!!
  • 当面の目標を達成した感じがある
  • [重装化]した「サイクロプス」でロックタイム+9、「広域レーダー」でロックタイム+10なので1共鳴あたりのロックタイム増加が+19。レーダー2個積みなのでストレイキャット・フレームで4回共鳴して+76
  • 先輩傭兵さんのアドバイスにより、1分に1回動きたいとして、その場合でも1分あたりに増えるロックタイムは勘定してよいという学びを得た。[追跡]は7あるので1分あたりのロックタイムが+17。あとは+7のロックタイム増加ないし加速を引っ張ってくれば、1分に1回の捕捉が出来る!!
  • 1分に1回、「小型粒子銃」なり「ポルターガイスト」なりで4回殴れば、まあなんかだいたいの場面はなんとかなるでしょ! 共鳴障害とか言われなければさ!!

次回敵

【捕捉時】自機:加速(+5)→自機:加速(+5)→自機:加速(+5)

【被攻撃時】自機:加速(+4)

【加速時】敵機:共鳴障害(+2)→10速条件→敵機:攻撃(1000dmg)

  • クソがよ……………………。 1
  • 1回の補足で何回殴っても【被攻撃時】は1回しか出ない、かつ【加速時】だと必ずしも攻撃者をターゲットに取るわけではない、とはいえ1分に1回4回ランダムで殴るとなると、そこそこの機会で誘発しそうだし、そこそこの機会で誘発するとなるとそこそこ貰う可能性がありそうなので、【共鳴時】に全部載せは避けたいところ
  • ストレイキャット・フレームとなると【共鳴時】を活かしたいことに変わりはないので、出来るだけ共鳴障害を喰らわずに倒したい
  • とすると、殴る回数を減らしたい。「限りなくワンパンで倒せるダメージを出す」とか「殴らず異常累積」で倒すとか。どちらにしても時間を要しそうなので、相手の行動を許すと結局共鳴障害を喰らいそうだけれど、どうしたものか

第1章:全敵に遅延を撒き続けたい

  • ……まあそれはそれとして、

サイコスウォーム

  • これを

ジャイロスケート

  • これで振り回せると、共鳴するたび全敵に遅延-2を4回撒けるので、そのうえで1分に1回捕捉が出来ると、こう……楽しいのではないか、と思うわけですが……
  • 僚機がちょいちょい格闘武器を振るので、敵の速度を落とせればダメージも伸びやすくなるように思う
  • あとは今回、索敵で「加速情報」を拾ったので、せっかくだから【加速時】で遊びたい、という気持ちがある
  • というわけで、「ジャイロスケート」の加速から「サイコスウォーム」を出したいとすると、どこかで充填を用意する必要がある。かつ、充填は電子・粒子ダメージに乗るヤツだから、電子・粒子じゃない攻撃手段が必要になる?
  • 【共鳴時】でよく振り回す「小型粒子銃」は粒子攻撃だから充填を使ってしまうし、「ポルターガイスト」は[高消費]なので、同じく[高消費]の「広域レーダー」と今のところ両立出来ない
  • ひとまず「硬質ダガー」を握って加速回数を増やしつつ、演習の様子を見てみようかな……。
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 巨大腕部 → 悪鬼 充填稼ぎ
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] [迎撃]
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン 低圧エンジン[重装化] -
索敵(1) 広域レーダー -
索敵(2) ハイパーレーダー 遅延を撒きたい
主兵装 [重装化]硬質ダガー
副兵装 カグツチ[軽量化][中放射光] → サイコスウォーム 装弾数0
機動補助 小型推進器[重装化] → ジャイロスケート -
  • ………………。
  • あれ、「ジャイロスケート」が起動しない……?
  • 先輩傭兵さん「充填、電子・粒子以外の攻撃でも消えます」
  • !?

充填:電子や粒子のエネルギーを機体が溜めている状態です。充填が1以上29以下の場合、攻撃時に充填を全て失い、与える電子・粒子ダメージが+30%増加します

充填が30以上の場合、[EN解放]状態となり、攻撃時に充填を全て失い、与える電子・粒子ダメージが+300%増加します

  • 「攻撃時に充填を全て失う」かつ「もし電子・粒子ダメージであったなら、ダメージが増加する」ってことか……!!
  • つまり、このアセンブルだと、【捕捉時】に
  1. 共鳴が発生する。当然このタイミングでは充填はないので「ジャイロスケート」は動かない
  2. 腕部の「悪鬼」で充填が発生する
  3. 主兵装の「硬質ダガー」で攻撃し、充填が消える
  • ってなってしまっているのね
  • いや、まあ、おもむろに「硬質ダガー」の装弾を0にして、僚機が殴り倒してくれるのを期待する、でもいいのだけれども
  • もし自己の攻撃手段を完全に投げ捨てるのであれば、もっと徹底的に敵の速度を落としに行きたいというか、出来れば2分から捕捉を取りに行きたい。うーん……

第2章:ニアデスコフィンのおかしさに気付きはじめる

  • 攻撃を受ければ【被攻撃時】で共鳴が発生する。「広域レーダー」で先制共鳴が発生する。今回は「加速情報」があるので、先制共鳴の段階で【加速時】を起動出来る。ここで「ニアデスコフィン」の自機攻撃を発動させれば、いきなり【被攻撃時】を起動出来るのでは?
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 悪鬼 → 巨大腕部 [迎撃] はそんなに重要ではないけれど、悪鬼である必要もなくなったので戻す
操縦棺 圧壁操縦棺[高耐久] → ニアデスコフィン -
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン 低圧エンジン[重装化] → 高熱ボイラー 充填稼ぎ用
索敵(1) 広域レーダー -
索敵(2) ハイパーレーダー -
主兵装 [重装化]硬質ダガー 装弾数0
副兵装 サイコスウォーム 装弾数0
機動補助 ジャイロスケート -
  • これで演習を回し…………あっ待ってニアデスコフィンで殴られる回数がいくらなんでも多すぎて自傷で普通に落ちた
  • 「ハイパーレーダー」の遅延も自分に降りかかるのでなんかこうハチャメチャになるな
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 巨大腕部 [迎撃]
操縦棺 ニアデスコフィン -
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン 高熱ボイラー 充填稼ぎ用
索敵(1) 広域レーダー -
索敵(2) ハイパーレーダー → アーマーレドーム -
主兵装 [重装化]硬質ダガー 装弾数0
副兵装 サイコスウォーム 装弾数0
機動補助 ジャイロスケート -
  • とすると、こう。「アーマーレドーム」の耐久上げで、【被攻撃時】の共鳴で自分に悪影響を投げるのを避けつつ、耐久も上げて「ニアデスコフィン」のダメージを弾く
  • では演習。……いいかんじに敵が停滞していって楽しーい!!
  • ……のはいいのだけれど、冷静に考えたら「ニアデスコフィン」の自分殴りも普通に「攻撃」なので、充填が消えていないのは様子がおかしいのでは……?
  • 先輩傭兵さん「たぶん不具合に思います2。 ちなみに不具合だったらガストエンジンがおすすめです」
  • 「ガストエンジン」、【加速時】の充填パーツですね。ええと、パーツの発動は並びの上から順番のようなので、【加速時】の動作が、
  1. 操縦棺の「ニアデスコフィン」で攻撃が発生する
  2. エンジンの「ガストエンジン」で充填が発生する
  3. 充填があるので、機動補助の「ジャイロスケート」の効果が発生する
  • こうなるのか。うわめっちゃキレイ。歴戦の先輩傭兵さんの叡智すごいな……!!
  • というわけでこれで敵全体の捕捉をおしまいにすることが出来るようになった。いえーい。あと余波として「ニアデスコフィン」の共鳴障害が出すぎてフツーに5分くらいで異常累積で倒しきれた。たいへんなことである
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 巨大腕部 [迎撃]
操縦棺 ニアデスコフィン -
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン 高熱ボイラー → ガストエンジン 充填稼ぎ用
索敵(1) 広域レーダー -
索敵(2) アーマーレドーム -
主兵装 [重装化]硬質ダガー 装弾数0
副兵装 サイコスウォーム 装弾数0
機動補助 ジャイロスケート -

第3章:頭数が減らないと、基本的には敵味方の零力の差は変わらない

  • 今回はコレで行くとして、演習をひととおり回して……あれ、加速演習のときしか「サイコスウォーム」が動かない?
  • 加速演習では動いている、ということはアセンブルの問題ではない。優位条件を満たしていない、ということだと思うのだけれど、こちらの初期零力24、相手の初期零力24で、こちらが先制共鳴を起こしたら、こっちの零力は25~になるのだから、優位条件が起動するのでは……?

優位条件:自陣の零力合計が敵陣の零力合計よりも高い場合発揮されます

  • はい

自陣と敵陣に戦闘開始時に『零力照射気嚢』というNPCが追加されます(略)

『零力照射気嚢』は他の味方が零力を増加させた量と同じだけ零力が減少します

  • あっ、つまり「共鳴を起こして、自身と味方の零力を+1ずつ上げると、自陣営の気嚢の零力が-2されるから、(気嚢の捕捉が発生するまで) 陣営の零力の総量は変わっていない」って話か!?
  • で、「高熱ボイラー」の零力に対して「ミストエンジン」の零力が低いので、それがたまたま顕在化した?
  • うわ、これ気付いてよかったなあ……いや、気嚢の減る零力、「回数分」だと勝手に思い込んでいたので……
  • 今回の敵の零力合計が48。確か僚機の初期零力はそんなに高くなかった気がするんだけれど、聞いてみよう
  • 僚機「14ですね」
  • 14かあ~~~~
  • あ、でも今マーケットに出ている「エンシェントロア」を積めば自分の零力が36まで上がるから、充填パーツを悪鬼に差し替えれば、充填のタイミングが初回捕捉まで遅れるけれども優位条件を満たせるはz
  • 僚機「ひょっとしたら12になるかも」
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 巨大腕部 [迎撃]
操縦棺 ニアデスコフィン -
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン ガストエンジン 充填稼ぎ用
索敵(1) 広域レーダー -
索敵(2) アーマーレドーム -
主兵装 [重装化]硬質ダガー 装弾数0
副兵装 サイコスウォーム → - -
機動補助 ジャイロスケート -

第4章:腕を太くして殴れ

  • 「ニアデスコフィン」の共鳴障害の異常累積だけで壊滅はさせられるので、このアセンブルでもいいのですが、やりたかったことが出来なかった以上、その妥協感を引きずるのはあんまり面白くないなあ、とならないでもない
  • ちょっと方針を練り直そう。ここまでは「殴ると共鳴障害を貰う可能性があるので、出来る限り殴らない方向を模索する」の方向だった。もうちょっと言うなら、【加速時】を起こさせたくないので【捕捉時】も起動させたくない、だから死ぬほど遅延を撒きたい、という方向
  • でもべつに、まず倒せるであろうダメージをガッと叩き出して、そもそも【被攻撃時】【捕捉時】を出す前に殴り倒す、が出来ればそれはそれでOKではあるんだよな
  • 腕を太くして殴るとなると加圧なんですが……確か「加圧が貯まったときにガッと殴りに行ける兵装」みたいなのありませんでしたっけ?

サイコプレッシャー

  • そうそれ!!
  • ちょっと加圧方面で組み替え直してみよう
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] 捕捉 (ロックタイム) 稼ぎ用
腕部 巨大腕部 → マンティス 加圧パーツ
操縦棺 ニアデスコフィン → 圧壁操縦棺 [迎撃]
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン ガストエンジン → 大型ボイラー 加圧パーツ
索敵(1) 広域レーダー → [異常加圧]広域レーダー -
索敵(2) アーマーレドーム → リコンキトゥン -
主兵装 [重装化]硬質ダガー → パンツァークリンゲ 装弾数0&加圧パーツ
副兵装 [重装化]サイコプレッシャー -
機動補助 [重装化]小型推進器 -
  • これでまずは演習を回してみます
  • 加圧60までに7分。「ニアデスコフィン」を振り回すことで5分でクソデカノイズ死 3 させられることを考えると、じゃあそっちのがよくない、となる感は否めないし、やっぱりそっちの方向で行くか……?
  • ……………。
  • 「ジャイロスケート」、加圧も出来るんだよな……?
  • あれ、加圧軸であれ、これまでの方向でいける……?
部位 パーツ 備考
頭部 サイクロプス[重装化] → 単眼頭部 加圧パーツ
腕部 マンティス 加圧パーツ
操縦棺 圧壁操縦棺 → ニアデスコフィン -
脚部 レックス[軽放射光][中放射光] [迎撃]
エンジン 大型ボイラー → ガストエンジン -
索敵(1) [異常加圧]広域レーダー -
索敵(2) リコンキトゥン → アーマーレドーム -
主兵装 パンツァークリンゲ 装弾数0&加圧パーツ
副兵装 [重装化]サイコプレッシャー -
機動補助 [重装化]小型推進器 → ジャイロスケート -
  • 「ニアデスコフィン」で自己殴りが発生する前提だと、少なくとも【被攻撃時】の共鳴を見込んでいいので、「広域レーダー」と「ジャイロスケート」のぶんだけロックタイムが縮まる。なので実は「サイクロプス」が外せたわ
  • (演習中……)
  • 先制共鳴から生えた「ニアデスコフィン」の自殴りに対して回避を出せれば、それの共鳴ぶん含めて、2分の捕捉の時点で加圧60届いてますね。で、そこそこ加速する&自殴りの発生回数が多いので、なんやかんや1回くらいはわりと避ける
  • あと「ニアデスコフィン」の攻撃から意力圧壊が生えて敵がねじれていくの、さすがに敵のとばっちり感が強くて愉快、ちがった、かわいそう
  • 「ワンパンしたい」ベースだとこまめにダメージが発生する意力圧壊、美味しくない気もするけれど……いやでも-200が3回、これが共鳴+加速情報ぶんで8セット出るの、それだけでそこそこえぐめの数字は出るので、これはこのままでもこのままでもいいか
  • というわけで演習だと4分くらいでだいたいカタが付く。「ニアデスコフィン」の自傷がバカみたいな回数発生するので、相手が破壊を持っているとちょっと怖いんですが、確か持っていなかったと思うので、

次回敵

【加速時】自機:耐久(+2)→敵機:破壊(-2)→5速条件→敵機:攻撃(+500dmg)

  • クソがよ……………………。
  • いや、いくらなんでも演習で4分で終わるなら、その破壊が致命的な数字になる前に戦闘を終わらせられると思うのだけれど……ここまでで演習回数を使い切ってしまったのでちょっと不安だなあ
  • め、メリーーーー!!!!(シャンシャンシャンシャン)
  • 大丈夫でした!! ひとあんしん

  • 今回は「加速情報がある前提のアセンブル」になっているので、なかなか線香花火めいた一瞬の煌めき感がすさまじい
  • 「加速情報」で【加速時】を起動しているので、「加速情報」がないとマジでなにも起こらないんですよね。「パンツァークリンゲ」を「硬質ダガー」だとかの加速出来るパーツにすればいいんですが、その場合は初動が遅れる
  • 今回だいぶ遊んだ感あるので、次回更新で夏休み明けの人間みたいな枯れ果てっぷりにならないか心配ではある

コアトル

  • これ欲しいなあ……。

  1. 地の底から響いてくるかのような唸り声であったという ↩︎

  2. 不具合につき修正済み ↩︎

  3. 共鳴障害を100積んで撃墜すること ↩︎