なにこれ

  • 零錆戦線 の、更新毎のアセンブルに関して思ったことをメモしておくもの
  • すごいダラダラしたテキストが続いていくことになります
  • 特段データに強いわけではないので、なにかそのあたりの知見とかは出てこないです
  • 日記をまとめるのに飽きるかアセンブル変えなくなるまで更新毎に書く

前回までのあらすじ

ネコチャンがたくさんいるので幸せになった。

部位 パーツ 備考
頭部 リコンキトゥン -
腕部 赤鬼 -
操縦棺 圧壁操縦棺 -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン -
索敵 リコンキトゥン -
主兵装 エレキハンマー -
副兵装 ウェポンラック -
背部兵装 リコンキトゥン -
機動補助 緊急推進器 -

~第2回更新

  • ところでこのフラグメンツとやらは毎更新30個はもらえるつもりでいていいんですか??
  • いいのかな……いいのかも……フォロワーさん (先輩) は鉄板素材に変えられるものは変えると仰っているのでたぶんいいんだと思うんだけれど……
  • ぶっちゃけ前回→今回でパーツの種類が増えているわけではないので、そこまでガッツリと組み替えなくていいと思うんですよね、他のPCさんもいる場合だとどういう感じかも見たいし、
  • ……なにて!!??
  • 雑に自分への影響だけで見ると「自陣営で共有の零力上限が付いた」ということっぽい
  • へー……(3体のネコチャンを見ている)(おかげさまで零力の稼ぎはそこそこ速い)
  • 気にするべきは「他のPCの動きを阻害しないか」かなあと思う……他のPCの必殺・覚醒条件を喰う勢いで零力を稼ぐのはマズい (零力条件のことはいったん忘れるものとする)
  • 自陣営の数 * 30 の零力を初期で持っているなら、まあ仮に零力30まではもぐもぐしても問題は発生しないものとします
  • 初回結果を眺めます。零力19からスタートして戦闘終了時点で54、戦闘時間が40分。味方の共鳴とかでも増えてるし、攻撃がたまたま集中するともっと貯まるはずなので一概には言えないのですが、だいたい34分くらいかけて零力30を溜めることが出来る
  • たぶん……今のところは気にしなくて大丈夫なんじゃないかなあ……!?
  • 将来的にストレイキャット・フレームに乗り換えたい気持ちがあるので、そのくらいになったらちょっと考えた方がいいとは思う (さすがに共鳴6回はネコチャン元気すぎるので)
  • 第2回更新ではまだ気球は浮かないらしいし、引き続き様子見路線でOK
部位 パーツ 備考
頭部 リコンキトゥン → リコンキトゥン[高耐久] -
腕部 赤鬼 → 赤鬼[高耐久] -
操縦棺 圧壁操縦棺 → 圧壁操縦棺[高耐久] -
脚部 耐衝撃逆関節 -
エンジン 低圧エンジン → 低圧エンジン[高耐久] -
索敵 リコンキトゥン → リコンキトゥン[高耐久] -
主兵装 エレキハンマー → エレキハンマー[高耐久] -
副兵装 ウェポンラック -
背部兵装 リコンキトゥン → リコンキトゥン[高耐久] -
機動補助 緊急推進器 → 緊急推進器[高耐久] -
  • というわけで今回は[高耐久]パーツに差し替えて終わり
  • 今回の[重装化]パーツの扱いには悩むんだけれど、次回になんでも[重装化]する素材で重量:軽の装備を重量:中で作り直せればハッピーという気がするから、適当に使っておこうね
  • 完全に余談なんですけれど、高耐久エレキハンマーのお名前が「ぴこぴこ」だったので (かわいい)、ぴこぴこ握りしめてネコチャンをけしかける楽しそうな人になってますね今