アセンブル日記 (第10回更新)
なにこれ
- 零錆戦線 (ENo.0113) の、更新毎のアセンブルのメモ
- まとめに飽きるか、書くことがなくなるまで更新毎に書くと思います、たぶん
- 基本的にはメモなので、文章のまとまりはよくないです
- 書いているプレイヤーは、特段データに強いわけではないです
前回までのあらすじ
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | アーマーレドーム | - |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | [低質化]エクストラハート | [加圧][高出力] |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | 大型ボイラー | [加圧] |
索敵(1) | 広域レーダー[弱敵スキャン] | ロックタイム稼ぎ |
索敵(2) | ハイパレーダー[重装化] | 遅延 |
主兵装 | 術導呪界鎌 | [加圧] |
副兵装 | 小型粒子銃[重装化][EN供給][速攻] | 破壊 |
機動補助 | コアトル | - |
空をぎゃんぎゃん飛びながら鎌振り回してくるなにかになった。
~第9回更新
- 私「
真紅連理のために
って次回も有効なのかな」 - 僚機「とりあえず入れておく? 真紅連理の人々が来ればよし、来なくても別によし」
- 私「おっけー」
第9回更新
- 地の果てまで参上してくれる~
- というわけで次回も通常の5倍ほどのジャンクテイマーと遊ぶことになりました
~第10回更新
アセンブル(1)
- ところでこちら、次回使いたい暴力です
- 10体のジャンクテイマーを一気にいっぱい焼いたら絶対に楽し いや えーと 気分が良 ではなく いえなんでかとは言わないんですがめちゃくちゃハートフルになれると思うんですが 1
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | アーマーレドーム | - |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | [低質化]エクストラハート | [加圧][高出力] |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | 大型ボイラー | [加圧] |
索敵(1) | 広域レーダー[弱敵スキャン] | ロックタイム稼ぎ |
索敵(2) | ハイパレーダー[重装化] | 遅延 |
主兵装 | 術導呪界鎌 → 拡散火球砲 | [加圧] |
副兵装 | 小型粒子銃[重装化][EN供給][速攻] | 破壊 |
機動補助 | コアトル | - |
- 正直、これでおしまいでいい気はします
- 初動の不安はあるのですが、今回も敵に迎撃中期型が複数いるので、先制共鳴時「小型粒子銃」で迎撃中期型をつつく → 反撃をもらう → こちらも反撃をする → そこからは1分に1回捕捉、となる目が高い……と思います。たぶん
余談:アイテム枠が常に死んでいる
- なので……アセンブルはほどほどに、今回は素材としてキープしているパーツを使ってしまって、アイテム枠を空けることを考えていくべきかな、と思います
- 今手持ちの素材化可能なタグは[高耐久]と[特殊弾頭]があるので、これを元になにかパーツを作りたいですね
特殊弾頭:物理射撃攻撃のダメージが+40%増加します
- 適当な物理射撃武器がよさそうです
- (ルールブックのパーツ検索で「物理射撃」にて検索中……)
- 物理射撃、あまり自分で活かせそうなものがないんですよね。困ったら[迎撃]が付いてる「マルチグレネード」か、自分は使わないけれどもDLして頂ける可能性があるパーツを作るのがいいとは思うんですが……
- 待って、今なにか 変なのいませんでした?
先制攻撃:戦闘開始時に捕捉を行うことができます
- 『戦闘開始時に捕捉を行うことができます』……??
- 今のアセンブル、「1回捕捉さえもらえれば、それ以降は (共鳴障害を喰らわない限り) 1分に1回捕捉が取れる」なんですが、「初回の捕捉を取るまでが遅く、被攻撃時などの機会をもらえないと、初動が遅い」ことを問題にしています。しかし、
先制攻撃:戦闘開始時に捕捉を行うことができます
- 狙撃砲くん「1T目に捕捉をあげるよ」
- 私「わーい (1T目から確定でうなる共鳴)(爆増えするロックタイム)(毎分捕捉態勢ON)」
- happy end…
アセンブル(2)
- というわけでアセンブルを再開します。
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | アーマーレドーム | - |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | [低質化]エクストラハート | [加圧][高出力] |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | 大型ボイラー | [加圧] |
索敵(1) | 広域レーダー[弱敵スキャン] | ロックタイム稼ぎ |
索敵(2) | ハイパレーダー[重装化] | 遅延 |
主兵装 | 拡散火球砲 | [加圧] |
副兵装 | 小型粒子銃[重装化][EN供給][速攻] → 狙撃砲 | [先制攻撃] |
機動補助 | コアトル | - |
- まずは、こうですね
- ただこのままだとロックタイム数に問題があり、
- 1回の【共鳴時】に稼げるロックタイムが「広域レーダー」「コアトル」の+14、共鳴回数が6回で+84
- 頭部を外したので1分あたりのロックタイムが+10
- 【捕捉時】に稼げるロックタイムが「広域レーダー」の+5
- これだけだと、稼ぐロックタイムが+99で止まるんですよね。これまではそこを「小型粒子銃」の[速攻]による加速+2で補っていましたが、それが消えてしまっている
- とすると、「エクストラハート」の【覚醒】スロットに「頭部」が含まれることを活用して、頭部に乗せるレーダーを広域レーダーに差し替えることで「広域レーダー」から貰えるロックタイム数を増やしていくのがよさそうです
- ついでに、殴れば敵を墜とせるダメージは常に出る (はずな) ので、[弱敵スキャン]の「広域レーダー」は[異常加圧]の「広域レーダー」に差し替えておきましょうか。そんなに異常をもらう予定もないのですが、[加圧]パーツが4個になるので[意力圧壊]が出るようになり、なんかよい気分になれます
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | アーマーレドーム → 広域レーダー[異常加圧] | [加圧]&ロックタイム稼ぎ |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | [低質化]エクストラハート | [加圧][高出力] |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | 大型ボイラー | [加圧] |
索敵(1) | 広域レーダー[弱敵スキャン] → リコンキトゥン | 破壊 |
索敵(2) | ハイパレーダー[重装化] | 遅延 |
主兵装 | 拡散火球砲 | [加圧] |
副兵装 | 小型粒子銃[重装化][EN供給][速攻] → 狙撃砲 | [先制攻撃] |
機動補助 | コアトル | - |
- 今回は「加速情報」を拾ったので、いつもの倍ほど加速します。1回の共鳴で12回加速する
- とすると、「大型ボイラー」で1回の共鳴に増やせる加圧は+24。「エクストラハート」の開幕必殺/覚醒で+34されるので、3分くらい動くと加圧100に届きますね
- 3分で火球が炸裂するなら、狙撃砲に弾入れる必要もない気がしますね?
- これで安心安全に「拡散火球砲」をブチかます準備が出来たので、大規模演習を回していきましょうか!
- ……。
- …………。
『零力照射気嚢』
自陣と敵陣に戦闘開始時に『零力照射気嚢』というNPCが追加されます
『零力照射気嚢』はHP100と[全体避け]を持ちます (ルールブックより)
- 「拡散火球砲」、[全体避け]の効果で気嚢を墜とせないのでは……?
【捕捉時】他味方全滅条件→自機:撃墜 (ルールブックより)
- いや、気嚢はこの効果を持つので、敵の気嚢が捕捉さえしてくれれば、勝手に墜落してくれるはずなので、いいんですが
- …………。
遅延するたびに、ロックタイムが遅延量と同じだけ減少します (ルールブックより)