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  • ふぉぐわん楽しかった~

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アイコン (バイオ兵器)

なにこれ

  • フォグストラクト・ワン の日記
  • いつもの錆戦日記よりも書いてあることの適当度合いが高まっています
  • 基本的に勝利のことを棚上げしてやってみたいことをやっています

初期:登録~1日目夜くらいまで

プテロダクチルス

  • 今回の気になりパーツです

死滅降下:飛行を脚部に装備している場合、捕捉時に「敵機:格闘攻撃(1500dmg)」が発生します

  • かっこいいことが書いてあります!!
  • 軽の飛行、かつ他の飛行脚部はレギュレーションになし。重量が中とか重とかの飛行を脚部に乗せて、機動補助とかにこいつを乗せる……というような逃げ道はなく、[死滅降下]を使いたくば軽パーツで頑張って頑張れ、ということになります
  • 加速の回数が問題なので、とりあえず適当に……加速(+n)が付いてるパーツを……ぺたぺたしていきますが……
部位 パーツ 備考
頭部 フォックスサイト -
腕部 硬質ダガー 捕捉時/回避時加速
操縦棺 ウィンドミル -
脚部 プテロダクチルス -
エンジン チキンハート -
索敵 スピンクス [追跡]5
主兵装 硬質ダガー 捕捉時/回避時加速
副兵装 硬質ダガー 捕捉時/回避時加速
背部兵装 小型推進器 [追跡]
機動補助 小型推進器 [追跡]
  • なんとなく三枚刃のミキサー感がありますね
  • 30回加速、これはまあ触ってみて調整するしかないかなと思うので、とりあえず動かしてみようと思うんですが
  • …………。
  • あの……必殺・覚醒までにいいかんじに30回加速するの、メチャクチャ大変なのでは……??
  • まず、[切り裂く風]と[連鎖崩壊]がひょんひょん飛んでくるので、たいていの場合は普通に死にます
  • あと、[切り裂く風]と[連鎖崩壊]がひょんひょん飛んでいるので、このアセンブルだと30回加速する前に戦闘が終わります
  • 軽い操縦棺はすべて零力1なので、レーダーやグロース・システムを使うと零力の溜まりが早すぎる、零-3の「モビルトーチカ」を握ると[迎撃]によるHP-1000が厳しく、というところで、私のアセンブルぢからではちょっとここをうまく解決する手段が見つかりませんでした。無念

初期2:~1日目深夜くらいまで

  • ところで、錆戦では僚機が[連動]を使っているのですが、最近[連動]でアセンブルを見直しているのを思い出しました
  • そういえば[連動]はまだ触ったことがないので、ちょっと[連動]で[連鎖崩壊]を出せるアセンブルを組んでいこうと思います。私も連動わかるひとになるんだ!!
部位 パーツ 備考
頭部 リンクヘッド [連動]
腕部 焼滅機関砲 [連動]
操縦棺 トイボックス [連動]
脚部 フェンリスウールヴ [連動][追跡]
エンジン チキンハート -
索敵 リコンキトゥン -
主兵装 プリズムブレード -
副兵装 プリズムブレード -
背部兵装 モンスタースワンプ [連動]
機動補助 小型推進器 [追跡]
  • 連動わかんねえ…………。
  • この連動ってやつ、ほぼ確実な増加手段が「リンクヘッド」しかない気がするんですが、もしかして、連動って、稼ぐのすごい大変………………??
  • 錆戦の僚機が、「リンクボイラー」の優位条件の零力の薪になれと[連鎖復活]を握ろうとした気持ちがわかりかけてきた
  • さておき、[連鎖崩壊]は連動20を使わないといけないので、開幕必殺は出来る (連動+15) としたときに、[連動]付きのパーツを5個握っておくと (連動+5)、[連鎖崩壊]のためにサクサク連動を消費できてよさそう、という学びは得ました
  • あと、「フェンリスウールヴ」が重量:中の多脚だったので「重パーツいっこ乗せられるじゃん」と軽い気持ちで乗せた焼滅機関砲が、連動10消費による効果増を受けてそこそこえぐいダメージと機体炎上をまき散らしたので、うわあ。という顔になりました
  • しかも、こちらは[連鎖崩壊]で敵全員を殴るので、そのまま敵全員の【被攻撃時】を誘発するわけですが、これを耐えればこちらの【被攻撃時】で【共鳴時】が動いて[連鎖崩壊]を足せる、という意味でもちょうどよかったです
  • それから「モンスタースワンプ」。バイオ兵器、なんとなく大変そうな印象があり避けていたのですが、「【培養装置】を装備すると、外付けのHPが800増えて、たまにかばってくれたり、捕捉時に一緒に敵を殴ってくれる」というだけの話である、ということがわかりました
  • ふぉぐわん、錆戦で使わない/使えていないデータを躊躇なく触れるので、本当に勉強になる
  • 連動を生み出すパーツとしては他に「急出力エンジン」があったのですが、[連鎖崩壊]がガンガンに飛んでくる環境だと[迎撃]を有効にしたときのHP-1000が本当につらくて、採用が難しかったですね つらい環境……

中期:~2日目夜くらいまで

  • 途中くらいで「[連鎖崩壊]に対する反撃が耐えられないレベルになったので、積極的に先手は取らずにカウンターを考える」方向にシフトした記憶があります
部位 パーツ 備考
頭部 リンクヘッド [連動]
腕部 焼滅機関砲 [連動]
操縦棺 トイボックス [連動]
脚部 ジャンガリアン -
エンジン チキンハート -
索敵 リコンキトゥン -
主兵装 フォックステイル -
副兵装 焼滅機関砲 -
背部兵装 モンスタースワンプ [連動]
機動補助 小型推進器 -

【特徴】可愛くはない耐久性と破壊力を秘めている

  • 「ジャンガリアン」の特徴テキスト、めちゃくちゃ好き
  • さておき、単純に「焼滅機関砲を多めに乗せちゃお」という感じになっていました
  • 組み替えたはいいのですが、ちょっと時間を確保しきれずあんまりちゃんとは回していないです

中期(2):~パーツ追加ごろまで

  • 全体避け!!!!??
  • [連鎖崩壊]と[切り裂く風]をPC機体に対して撃とうとするとちょっとしんどいね、となりそうな追加パーツが来ました
  • 特に「シャドウブースター」はあんまり困らずに採用できるパーツだと思っているので、何事もなければ握られているのではないかな、という気がします
  • そしてここから迷走が始まります

ストームハウル

  • こいつを使おうとしたけれど、なにもいい案がまとまらなかったとか
  • 今回も「デバステイターユニット」を使おうとしたら零力90で気嚢の零力が尽きたとか
部位 パーツ 備考
頭部 鉄面頭部 [迎撃]
腕部 ゴーストタッチ [迎撃]
操縦棺 圧壁操縦棺 [迎撃]
脚部 重機関タンク -
エンジン 急出力エンジン [迎撃]
索敵 リコンデビル -
主兵装 プラズマスティング [迎撃]
副兵装 モビルトーチカ [迎撃]
背部兵装 小型推進器 [追跡]
機動補助 緊急推進器 -
  • 最終的に「じゃあもう炎上とか痛いから永劫になる」みたいな顔をしていましたが、この時点で機体損壊数が18/20だったこと、これ以降あまり時間を使えていないこと、などが相まってそんなに触らずの最終アセンブルとなりました
  • 次回こそはちゃんと「デバステイターユニット」を使いこなしたいですね、あればですが&時間取れればですが……

バイオ兵器攻撃

  • ちなみにこれは様々な事情1により表には出ていなかった可能性が高い気がするバイオ兵器攻撃時のセリフだったのですが、バイオ兵器、かわいいのでは?という気分になりつつあります

  1. 出る前に死ぬ ↩︎