3 minutes
11/07-11/13: ちょっとずつゲームをする
先週に引き続き、お仕事関連で疲弊しています。グエー
本の虫干し
10月の頭くらいから、湿度が高すぎない日を選んで本棚にある本をチマチマと虫干ししていたのがようやく完了しました。 かなりホコリが溜まっている箇所もあったので、確かにこれ年イチくらいではやったほうがいいな……。
昔にやっていたスマートフォンゲームなどのイベントパンフレットや、映画のパンフレットなどがモリモリ出てきたので、もう読まなさそうだなと思ったものは「1年に1回の虫干しをしてでも手元に残しておきたいか」を基準に手放すことを検討してもよさそう。
ダブルクロス3rd
数年ぶりにダブルクロス3rd のPCをやった。
「ノイマンやりたい」の要望までは初期からあって、当初は《マルチウェポン》+《ヴァリアブルウェポン》をモルフェウスの《ハンドレッドガンズ》+《マルチクリエイト》で運用する案を想定していましたが、そういえば《ハンドレッドガンズ》って複数回使ったところで武器は4個に増えないんですよね。
ノイマンの射撃系が《コントロールソート》をほぼ必須とすることもあり、全体的に初期作成でやるのは厳しくない? と思ったのと、他PCが攻撃系ということもあり、ノイマンのピュアブリードで完全支援に振ることにしました。 可能な限りレベルを高めた《常勝の天才》《戦術》《勝利の女神》あたりを振ってるだけでもう強い。
調整がつけば別の高経験点シナリオが出来そうなので、ちょっとウキウキでルールブックを眺めようと思います。 ウロボロス、触ったことがないので触りたい気持ちはあるのですが、データ参照範囲が「ほぼ全部」になるので結構重いんですよね……ミストルティン/グレイプニルに関しては名前しか知らん……。 エフェクトアーカイブ・コンプリートが年内に出るらしいけれど、これはタイミングが間に合うかどうか次第か。
アークナイツ:エンドフィールド
ミンホのストーリーを終えました。 ミンホがひたすらイケメンだった一方で、「以前の管理人が背負っていたもの」の片鱗の話でもあるので、既存のストーリーの流れとして無理なく見れる側の話であった気はします。
いや、「ミンホがなぜ管理人を信頼しているか」について、ストーリー中で示された出来事とミンホからの信頼度合いがそこまでは乖離していないなと思ったので、飲み込みやすかったですね。 まあゲーム時間に対して無操作時間が長い感はあるんですけど。
それはそれとして村にいた期間で、これまで経験がなかった駄獣の世話だの料理だのをそこそこ習得しているの、こいつやっぱり普通に天才肌ではあるんだなというところはある。 旅していた期間のプラスアルファはあるにしてもだよ。
あと、Steam版の Steam Deck の互換性確認が取れ、動作するようになっていました。めでたい。 というわけで Steam Deck にインストールして動かしてみましたが、さすがにアクション部分は iPad mini よりコントローラーのほうが圧倒的に楽ですね。iPad mini だと物理ボタンがあるわけではないので、回避未遂とか誤ジャンプとか戦闘終了後の誤奥義とかがザラに起こるんですよね。
ただ一方でメニュー項目が多いこともあり、アクション部分以外のところは直接タッチが出来る iPad mini のほうが楽で、痛し痒しだなあという気分。
あと Steam Deck で操作したとき、A⇔B、X⇔Y の間でUIの表示と実操作が逆になっているのがちょっと気になっています。なんかこれ変な設定したっけかなあ……?