アセンブル日記 (第11回更新)
なにこれ
- 零錆戦線 (ENo.0113) の、更新毎のアセンブルのメモ
- まとめに飽きるか、書くことがなくなるまで更新毎に書くと思います、たぶん
- 基本的にはメモなので、文章のまとまりはよくないです
- 書いているプレイヤーは、特段データに強いわけではないです
前回までのあらすじ
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | 広域レーダー[異常加圧] | [加圧]&ロックタイム稼ぎ |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | [低質化]エクストラハート | [加圧][高出力] |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | 大型ボイラー | [加圧] |
索敵(1) | リコンキトゥン | 破壊 |
索敵(2) | ハイパレーダー[重装化] | 遅延 |
主兵装 | 拡散火球砲 | [加圧] |
副兵装 | 狙撃砲 | [先制攻撃] |
機動補助 | コアトル | - |
絶対に気球を割ることが出来ない人になった。よくないと思う。
第10回更新~
第12回更新(第11回更新後)から適用されるナーフとバフを公開しました #錆戦 https://t.co/GMuPaJzRaI pic.twitter.com/PgOo7cHVt8
— 霧のひと🌫👩🚀🌫 (@blacktea_game) February 25, 2022
- しんだ。 (重逆関節から繰り出す共鳴でやりたい放題やっていた人)
- 私の死はさておき、私ですらやりたい放題出来てしまっていたの、様子がおかしかったと思うので、弱体化やむなしだと思いました
- 仕様変更後は、ストレイキャット・フレームの「発揮上限+2 (=発揮上限3)」を最大限活かしたい場合、絶滅戦場ではないのであれば、頭・索敵1・索敵2の全枠にレーダーを積む必要がありそうです
- あと「頭に頭部パーツ、あとレーダー2個」の構成の場合、ラスト・フレームであろうがストレイキャット・フレームであろうと、共鳴回数は2になるはずですね
- ……あれ、頭部パーツを装備する可能性が高いなら、ストレイキャット・フレームの攻撃力10%減がないぶん、ラスト・フレームのほうが嬉しいまであります……??
- …………まあ、次回更新では関係のない話なので、いったん忘れて次回に向けてのアセンブルやっていきましょうか!!
- あっ絶滅戦場はこっちを見ないでください 死にたくない~
~第11回更新
- いったん忘れるとは言いましたが、まだ共鳴回数が多い今回更新のうちに、やりたかったことをやりたいですね
- 具体的には以前諦めた『「コアトル」の加速で「サイコスウォーム」の【加速時】効果を動かして敵全体の速度をおしまいにする』やつなんですが
- 優位条件を満たすのが難しい、ということで前回は諦めましたが、今は「狙撃砲」があるので、早々に敵の頭数を減らして優位条件を満たしに行くことが可能そうなんですよね
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | 広域レーダー[異常加圧] → [重装化]サイクロプス | - |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | [低質化]エクストラハート → 圧壁操縦棺 | [迎撃] |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | 大型ボイラー → [超重装化]風洞ボイラー | 【加速時】 |
索敵(1) | リコンキトゥン | 破壊 |
索敵(2) | ハイパレーダー[重装化] → 広域レーダー[弱敵スキャン] | - |
主兵装 | 拡散火球砲 → サイコスウォーム | 【加速時】弾数0 |
副兵装 | 狙撃砲 | [先制攻撃] |
機動補助 | コアトル | - |
- ざっくり、こう。[加圧]パーツがいったん不要になるので全部外しました
- こいつまた息をするように攻撃手段を放棄しようとしていやがる
- さすがにどうかと思うのでなんらかの攻撃手段は握りたいんですが、ただ、敵の頭数を減らすための「狙撃砲」も、今回のメインであるところの「サイコスウォーム」も手放せないので、兵装を握る手段がありません。困ってしまう
- とすると、制御識を4個揃えたときの発動効果に頼るのがよさそうでしょうか
- 今の装備パーツ群から手を伸ばせそうなのは、[迎撃]4個の[反射氷晶]か、【加速時】効果4個の[切り裂く風]ですね
- [反射氷晶]の場合、頭部パーツかエンジンを[迎撃]付きに差し替えるのがよさそうです。ただ、[反射水晶]の発動条件である「攻撃を20回受ける」も発動タイミングの【被攻撃時】も、「敵を死ぬほど遅延させる (そもそも相手の捕捉時を起動させない)」を前提にすると、発動機会が全然なさそう、という予感がします
- なのでこの二択なら【加速時】の[切り裂く風]がよさそうです。今は「サイコスウォーム」「風洞ボイラー」が【加速時】を持っているので、適当な【加速時】タイミングのパーツをマーケットから見繕ってきます
部位 | パーツ | 備考 |
---|---|---|
フレーム | ストレイキャット・フレーム | - |
頭部 | [重装化]サイクロプス → フォックスサイト | 【加速時】 |
腕部 | 巨大腕部 | [迎撃] |
操縦棺 | 圧壁操縦棺 → ウィンドミル | 【加速時】 |
脚部 | レックス[軽放射光][中放射光] | [迎撃] |
エンジン | [超重装化]風洞ボイラー | 【加速時】 |
索敵(1) | リコンキトゥン | 破壊 |
索敵(2) | 広域レーダー[弱敵スキャン] | - |
主兵装 | サイコスウォーム | 【加速時】弾数0 |
副兵装 | 狙撃砲 | [先制攻撃] |
機動補助 | コアトル | - |
- こう。動作不良や共鳴障害を喰らうとおしまいになるので、さすがに「螺旋腕部」を握りに行く勇気はありませんでしたね
- それでは演習行ってみましょうか
- うふふふふふ!!!!(すごい楽しい)
- 最近知ったのですが、【捕捉時】中に「風洞ボイラー」の捕捉増加(+25%)を4回起動するとかで100%にすると、1Tの【捕捉時】で10回まで【捕捉時】効果を出せるんですね
- レーダー2個なので共鳴は4回、なので【加速時】が4回出るので、「サイコスウォーム」も「風洞ボイラー」も1回の【捕捉時】ごとに4回出る。これが10回まで続くので40回、1分で敵全に-120ほどの遅延を撒けるはず?1
- どう考えてもそこまでやる必要はないんですが楽しいのでオールオッケーです
[切り裂く風]
このタグが付いた機体やNPCは【加速時】効果が30回発動するごとに「全敵機:HP減少(-200)」が発動します
- ところで「敵全機」ってことはこれまた絶対に気球だけ割れない人になってません??
- まあ……いいか……私には僚機がいるので………… 2